01开发中概念插画多人博弈 / 生存策略
黑潮纪元:最后远征
一艘船,不同的目的。寒夜将至,你会将信任交给谁?
了解这款游戏不同的旅程,同样对未知的向往。走近每一款游戏,了解它独有的世界与选择。
01开发中概念插画一艘船,不同的目的。寒夜将至,你会将信任交给谁?
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02开发中概念插画建设海岛,部署英雄,亲自掌舵。在迷雾之外,为领地开辟新的航路。
了解这款游戏两款游戏均在开发中,最终功能、公开测试和发行日期尚未公布。
两款独立游戏,延续相关的美术气质,也各自拥有不同的决策核心。
| 快速了解 | 黑潮纪元:最后远征 | 黑暗纪元:发展 |
|---|---|---|
| 关注重点 | 共同的船、有限的物资与隐藏的立场。 | 家岛生产、英雄队伍与亲自指挥的船。 |
| 决策方式 | 围绕卡牌、讨论与昼夜变化做出选择。 | 实时操船,英雄自主执行部署任务。 |
| 局面张力 | 需要合作的人,可能正争取另一种结局。 | 每次出发,都要在家岛与远航之间分配人手和物资。 |
留白,是画面中尚未落笔的地方,也是想象得以发生的空间。我们希望游戏也如此:创造一个值得走入的世界,把其中的故事,交给每一位玩家。
从寒夜中的信任与生存,到迷雾之外的探索与建设,我们从这里出发,也为未来更多不同的世界保留可能。
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