留白BLANKACT
黑潮纪元

黑潮纪元:最后远征

寒夜之中,信任最为稀缺。

一艘船驶向冰海,同行的人却未必有相同的目的。筹集物资、维系航程,在每次决定中衡量信任的代价。

目标平台Windows
游戏方向多人博弈 / 生存策略
当前状态开发中
公开发行尚未公布
世界背景

一艘船,驶向漫长寒夜。

一支远征队驶入冰海,沿着航线寻找远方的港口。让船继续前进,是所有人眼前的难题;但航程的终点,对每个人却有不同的意义。

寒冷、饥饿与未知遭遇,让每一次停靠都需要权衡。今天带回的物资,可能用来挺过今晚、修补受损的船体,或换取明天继续航行的机会。资源很少充裕到让所有人都安心。

更难判断的危险,就坐在同一艘船上。远征使希望抵达终点,信徒可能期待航程毁灭,密使则肩负自己的秘密使命。看得见彼此的人物,却看不清彼此真正的立场。

正在实现的体验

同行一程,各有归途。

《最后远征》将生存与隐藏立场放在同一段航程中。食物、供暖与船体需要共同维系,而每个人自己的目标,又让集体决定变得复杂。

01

黎明:看清今天的局势。

新的一天会带来天气、海上事件与新的行动牌。先观察每个人的状态、船上的储备和下一段航线,再决定如何安排有限的资源。昨天奏效的计划,未必还能应对今天。

02

白昼:走下甲板寻找补给。

探索白昼场景、收集可用材料,并发挥人物的能力。一次遭遇可能带来补给、装备,也可能带来危险。背包空间有限,你需要决定带走什么,以及是否值得消耗自己的行动牌帮助同行者。

03

夜晚:衡量冒险的代价。

夜探为改变局势留下机会,也带来不同的遭遇与更大的压力。留船休息和离船探索各有代价,天气与地点还会改变选择的条件。是否出发,要看你能承担多少风险,以及船上究竟还缺什么。

04

回船:提交、议事,再决定航向。

回船后,匿名提交的牌一同揭示。结清效果,讨论公共物资、修船与分餐;供暖与航行所需的消耗也必须落实。是否启航,不只是向前移动,更意味着带着今天的得失进入下一段旅程。

本页介绍当前设计方向,具体功能与平衡可能随开发和测试继续调整。

影响选择的系统

每一步,都牵动下一步。

相互联系的系统,让一个简单的选择,也可能改变整份计划。

01

人物公开,身份保密。

人物与职业决定你能够使用、也能被他人观察到的能力;秘密身份则决定你真正争取的结局。玩家可以声称立场、谈判,也可以说谎。判断他人的行为,本身就是玩法,而不是独立于行动之外的一轮猜身份。

02

每一份物资,都有其他去处。

食物、煤炭、装备与维修材料解决不同的问题。公共储备与个人背包,让责任和选择分落在不同的人手中。现在用掉的物资,不能再支付下一次危机;关于之后如何出力的承诺,也因此成为博弈的一部分。

03

行动牌,是你周旋的余地。

行动牌、装备、距离与人物技能,共同决定当前能做什么。用于援助、战斗、交易或筹备的一张牌,可能也会减少之后应对局势的余地。生命状态与携带容量,则让每次取舍多一层考量。

04

留下的是线索,不是答案。

匿名提交让意图难以直接追溯。不利的结算会引起怀疑,看似慷慨的援助也可能服务于秘密目标。把提交结果、之前的承诺、公开的资源与每个人面对的处境放在一起,才能判断下一次该信谁。

风险与目标

船能抵达,不代表所有人都能获胜。

船体受损会威胁整段航程,但共同生存并不会消除目标之间的冲突。不同身份按照各自的胜利条件结算。最终需要回答的,不只是船能否抵达终点,还有这段旅程究竟成全了谁。

你可能面对的选择

煤炭储备所剩不多,新的寒夜即将到来。有人主张立即启航,有人坚持继续寻找补给。两种意见都可能合理。真正值得留意的,是当讨论变成决定时,每个人实际付出了什么。

走近这个世界

每一种身份,都让局面不同。

共同的危险,并不意味着共同的目的。角色能力与隐藏目标,给每次发言、行动、保留与援助带来不同的理由。

  • 白昼、黑夜与天气共同影响生存节奏。
  • 有限物资带来需要共同面对的决定。
  • 不同的角色能力与隐藏立场。
再了解一点

开始之前。

这是一款纯合作游戏吗?

所有人共用一艘船,也共同承受生存压力;秘密身份却带来不同的胜利条件。合作可能是眼前的必要选择,但不意味着所有人都属于同一阵营。

每次航程有什么不同?

人物能力、隐藏身份、手牌、天气与遭遇,会与玩家之间的选择不断交织。航线只是故事的一部分;信任如何建立、改变或破裂,决定了另一部分。

它与《黑暗纪元:发展》有什么不同?

《最后远征》围绕共同乘船的航程,以卡牌、多人决策与隐藏立场展开;《黑暗纪元:发展》是独立的实时游戏,侧重海岛经营、英雄部署与船只指挥。

关注接下来的进展

为下一次出发,留一个位置。

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