黑潮纪元：最后远征

留白

状态：开发中

目标平台：Windows

一艘船驶向冰海，同行的人却未必有相同的目的。筹集物资、维系航程，在每次决定中衡量信任的代价。

《最后远征》将生存与隐藏立场放在同一段航程中。食物、供暖与船体需要共同维系，而每个人自己的目标，又让集体决定变得复杂。

发行日期、公开测试、价格与商店链接尚未公布。英文名称暂为工作译名。

https://blankact.com/zh/games/the-last-expedition/

更新日期：2026-11-10

一艘船，驶向漫长寒夜。
一支远征队驶入冰海，沿着航线寻找远方的港口。让船继续前进，是所有人眼前的难题；但航程的终点，对每个人却有不同的意义。

寒冷、饥饿与未知遭遇，让每一次停靠都需要权衡。今天带回的物资，可能用来挺过今晚、修补受损的船体，或换取明天继续航行的机会。资源很少充裕到让所有人都安心。

更难判断的危险，就坐在同一艘船上。远征使希望抵达终点，信徒可能期待航程毁灭，密使则肩负自己的秘密使命。看得见彼此的人物，却看不清彼此真正的立场。

黎明：看清今天的局势。
新的一天会带来天气、海上事件与新的行动牌。先观察每个人的状态、船上的储备和下一段航线，再决定如何安排有限的资源。昨天奏效的计划，未必还能应对今天。

白昼：走下甲板寻找补给。
探索白昼场景、收集可用材料，并发挥人物的能力。一次遭遇可能带来补给、装备，也可能带来危险。背包空间有限，你需要决定带走什么，以及是否值得消耗自己的行动牌帮助同行者。

夜晚：衡量冒险的代价。
夜探为改变局势留下机会，也带来不同的遭遇与更大的压力。留船休息和离船探索各有代价，天气与地点还会改变选择的条件。是否出发，要看你能承担多少风险，以及船上究竟还缺什么。

回船：提交、议事，再决定航向。
回船后，匿名提交的牌一同揭示。结清效果，讨论公共物资、修船与分餐；供暖与航行所需的消耗也必须落实。是否启航，不只是向前移动，更意味着带着今天的得失进入下一段旅程。

人物公开，身份保密。
人物与职业决定你能够使用、也能被他人观察到的能力；秘密身份则决定你真正争取的结局。玩家可以声称立场、谈判，也可以说谎。判断他人的行为，本身就是玩法，而不是独立于行动之外的一轮猜身份。

每一份物资，都有其他去处。
食物、煤炭、装备与维修材料解决不同的问题。公共储备与个人背包，让责任和选择分落在不同的人手中。现在用掉的物资，不能再支付下一次危机；关于之后如何出力的承诺，也因此成为博弈的一部分。

行动牌，是你周旋的余地。
行动牌、装备、距离与人物技能，共同决定当前能做什么。用于援助、战斗、交易或筹备的一张牌，可能也会减少之后应对局势的余地。生命状态与携带容量，则让每次取舍多一层考量。

留下的是线索，不是答案。
匿名提交让意图难以直接追溯。不利的结算会引起怀疑，看似慷慨的援助也可能服务于秘密目标。把提交结果、之前的承诺、公开的资源与每个人面对的处境放在一起，才能判断下一次该信谁。

船能抵达，不代表所有人都能获胜。
船体受损会威胁整段航程，但共同生存并不会消除目标之间的冲突。不同身份按照各自的胜利条件结算。最终需要回答的，不只是船能否抵达终点，还有这段旅程究竟成全了谁。

这是一款纯合作游戏吗？
所有人共用一艘船，也共同承受生存压力；秘密身份却带来不同的胜利条件。合作可能是眼前的必要选择，但不意味着所有人都属于同一阵营。

每次航程有什么不同？
人物能力、隐藏身份、手牌、天气与遭遇，会与玩家之间的选择不断交织。航线只是故事的一部分；信任如何建立、改变或破裂，决定了另一部分。

它与《黑暗纪元：发展》有什么不同？
《最后远征》围绕共同乘船的航程，以卡牌、多人决策与隐藏立场展开；《黑暗纪元：发展》是独立的实时游戏，侧重海岛经营、英雄部署与船只指挥。
